フロム・ソフトウェアが2019年に手掛けたアクションアドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(セキロ:シャドウズ ダイ トゥワイス)』を原作とした劇場アニメ『SEKIRO: NO DEFEAT(セキロ:ノーディフィート)』が4日より3週間限定で公開される。舞台は戦国時代の架空の国「葦名」。熟達の忍びである主人公・狼は、「竜胤」という人を不死に変える特別な血を引く少年・九郎に仕えていた。その血を狙う葦名弦一郎から逃げる旅のさなか、ふたりは「竜胤」によって人々が致死の病「竜咳」に侵されていることを知ってしまう。そして、自らの命を犠牲にして病を治めることを決めた九郎の秘めた覚悟を知った狼は、たったひとりの主の運命を変えるため、苦難に満ちた戦いへと挑んでいく…。今回は、本作で長編初監督を務めた沓名健一監督にインタビューを実施。『SEKIRO』の醍醐味“チャンバラ”や、自身が得意とする手描き2Dアニメーションへの並々ならぬこだわりなどを語ってもらった。
■ゲームでは見られない狼と九郎の“絶妙な距離感”&“おはぎ”に注目
──『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が劇場アニメ化された経緯を教えてください。
沓名:プロデュース会社のARCHさんから食事に誘われたとき、エグゼクティブプロデューサー・平澤直さんから「チャンバラに興味ありますか?」と質問を受けたことがきっかけです。そのときはまだ『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が劇場アニメになることは知らなかったんですけれど、アニメ監督としてチャンバラで『SEKIRO』のような表現の作品をやってみたいという気持ちがあり「あります!」と返事をしました。
──本作で長編初監督を務めることになったときの心境はいかがでしたか?
沓名:私は普段ゲームをあまり遊ばないので、監督を受けるにあたり、まずは『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』をプレイするところから始めました。このゲームは本当に難しくて、クリアに半年くらいかかったかな? ほぼ毎日、仕事から帰ってきて8時間くらいプレイして2時間くらい寝るみたいな生活を送っていました。でも、本当に楽しく遊ばせていただきました。そして、プレイしていく中でこの作品が表現しているものと、自分が表現したいものに、合致する点があることがわかったので、これは引き受けても大丈夫だなと感じました。また、世界的に有名なタイトルでもあったので、気を引き締めようと覚悟もしましたね。
■ゲームでは見られない狼と九郎の“絶妙な距離感”&“おはぎ”に注目
──『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が劇場アニメ化された経緯を教えてください。
沓名:プロデュース会社のARCHさんから食事に誘われたとき、エグゼクティブプロデューサー・平澤直さんから「チャンバラに興味ありますか?」と質問を受けたことがきっかけです。そのときはまだ『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が劇場アニメになることは知らなかったんですけれど、アニメ監督としてチャンバラで『SEKIRO』のような表現の作品をやってみたいという気持ちがあり「あります!」と返事をしました。
──本作で長編初監督を務めることになったときの心境はいかがでしたか?
沓名:私は普段ゲームをあまり遊ばないので、監督を受けるにあたり、まずは『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』をプレイするところから始めました。このゲームは本当に難しくて、クリアに半年くらいかかったかな? ほぼ毎日、仕事から帰ってきて8時間くらいプレイして2時間くらい寝るみたいな生活を送っていました。でも、本当に楽しく遊ばせていただきました。そして、プレイしていく中でこの作品が表現しているものと、自分が表現したいものに、合致する点があることがわかったので、これは引き受けても大丈夫だなと感じました。また、世界的に有名なタイトルでもあったので、気を引き締めようと覚悟もしましたね。